昔日霸主今何在?记那些曾经辉煌如今却韶华不在的游戏

来源:Win10之家 时间:2016-07-06

 昔有秦王嬴政扫八荒,灭六国,建立了历史上第一个大一统的政权。秦王登基那天自称始皇帝,又规定后继者沿称二世、三世,以至万世。后来发生的事情想必各位也很清楚,这个强大的政权满打满算只传到了三世便不复存在,始皇帝万世相传的梦想,终究只是个梦想。

  好了,历史科普完毕,我们回到正题上来,之所以引用三世而亡的秦是为了说明一件事,那就是这个世界上永远不存在一直强大的事物,再强大的事物也会有一天或死于内忧或亡于外患,所以接下来带给大家的就是,那些曾经辉煌的近乎不可一世如今却或风雨飘摇或逐渐泯然众人矣的游戏。

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  1.盟军敢死队

  尽管公认的即时策略游戏的鼻祖是发行于1993年的沙丘,但是恐怕现在的我们已经被各种3A大作惯坏的双眼已经无法接受那个时代的作品,而比起根据小说改编的创始者沙丘和后来撑起即时策略这一个分类的帝国时代、星际争霸等游戏,我更欣赏Eidos于2003年发行的游戏《盟军敢死队》。

  站在巨人的肩膀上并不是一件困难的事情,困难的是如何在这个高度更进一步,只怕当时Eidos自己都没想到,自己推出的这款游戏最后会达到怎样的高度。

  《盟军敢死队》是一款基于二战背景开发的即时策略游戏,玩家通过操作拥有不同技能和特性的盟军士兵在各种复杂的关卡中完成各种难度的任务。

  但正是因为这样控制几名能力各异的士兵通过制定周密的计划,各展所长从而最后完成任务的模式叫盟军敢死队不仅大获成功还开创了一个新的游戏分类:即时战术游戏(RTT,Real Time Tactics)。

  《盟军敢死队》是那么的成功,以至于尽管后来跟风者众但是公认的最有说服力也最能代表RTT这个类型的游戏有且只有盟军敢死队。

  《盟军敢死队》如此成功,开发商自然不会放过这样一个有价值的IP,于是续作的推出也是显而易见的事情。事实上后来推出的《盟军敢死队2》、《盟军敢死队3》都是非常出色的作品。然而随着游戏市场的逐渐丰富化,节奏相对拖沓并且门槛较高的即时策略游戏已经不再是最受玩家宠爱的几类游戏之一了,而脱胎于即时策略游戏的盟军敢死队自然也受到了影响。随着技术的进步,动作类游戏和射击类游戏逐渐占据主流,而似乎是为了迎合这种潮流,《盟军敢死队》的开发商做出了一个他们看起来聪明但是事实上被证明相当愚蠢的决定——他们将《盟军敢死队》的最新作品做成了一款“第一人称射击”游戏。

  就游戏本身而言,这款怎么看都不愿意承认它是《盟军敢死队》的《盟军敢死队》素质还是不错的,但是对于盟敢的忠实粉丝而言,无论怎么粉饰这款游戏的种种优点它都不是那个叫人熟悉的《盟军敢死队》。

  至此之后我们再也没有看到《盟军敢死队》的任何作品,而随着2007年这款游戏的开发商Eidos被收购,这款当初一部游戏撑起一个分类的大作再也没有了半点音讯。

2.荣誉勋章

  当我们抱怨着已经成为了年货的《使命召唤》没有创新的时候有多少人还记得当初那款一度风靡全球的二战题材的射击游戏大作——《荣誉勋章》?

  尽管以现在的眼光来看,发行于2001年的荣誉勋章的首款作品画面简直惨不忍睹,但是对于当时的玩家而言,这款游戏无疑为他们打开了一扇通往新世界的大门。

  事实上直到2007年的《荣誉勋章:空降神兵》,荣誉勋章系列的画面都没有明显的进步,但是就是这样一款游戏,在当时却几乎占据了同类游戏的半壁江山,甚至人们一提起FPS游戏第一个想到的就是荣誉勋章。

  《荣誉勋章》成功的因素有很多,首先,这是大制作高质量的FPS游戏第一次涉足二战题材;其次,就在《荣誉勋章》发行的同年,著名导演斯皮尔伯格监制的二战题材的电视剧《兄弟连》横扫欧美,导致当时的人们对于二战的认知和新鲜感浓郁,再加上其他林林总总的原因,总之造成的结果就是,《荣誉勋章》成功了,并且一度非常成功,甚至还在2006年就推出了手机版游戏。

  然而成功的背后却是开发方的不思进取,前面也提到过,诞生于2001年的《荣誉勋章》系列直到2007年画面才有较大的进步,而游戏的本质和核心内容更是长期毫无创新,而当当初一部分《荣誉勋章》的开发人员另立门户自行开发的另一款FPS游戏《使命召唤》逐渐发展并壮大起来之后,《荣誉勋章》这个曾经站在FPS顶端的巨人终于不敌新晋者的挑战,倒在了历史的车轮之下。

  试图挽回局面的《荣誉勋章2010》,当初发行的时候EA不仅大打包票不说还暗讽《使命召唤6:现代战争2》抄袭,但是结局却是这款被寄予厚望的游戏最终还是折戟沉沙。

 3.生化危机

  大名鼎鼎的《生化危机》的历史不用我多说自然有无数拥趸可以对这个游戏的历史如数家珍,不过我还是要班门弄斧,再提一下。

  ▲这大概是游戏史上最特殊的“回眸一笑”了吧,贡献者是肯内斯·苏利文(Kenneth Sullivan),来自《生化危机》的发源地(?)浣熊市的特殊警察部队S.T.A.R.S。在《生化危机1》中,玩家可以看到这位可怜鬼被僵尸杀死的全过程。

  《生化危机》是日本著名游戏制作厂商卡普空于1996年推出的一款恐怖游戏,游戏一经发售便以一匹黑马的姿态迅速横扫市场,创造了一个又一个记录,直惊的开发商卡普空直呼“饿妹子嘤”,而生化危机的制作人三上真司也一跃成为顶级制作人。

  《生化危机》的出现填补了当时还十分贫瘠的恐怖类游戏的分类,生存恐怖类游戏从此登上舞台并且直到现在都还是恐怖类游戏的重要分支。

  《生化危机》的成功给开发方带来了大量的荣誉和实际利益,续作的开发自然也就顺理成章了,接下来的《生化危机2?,《生化危机3》等都是品质出色的作品,事实上也正是这几部作品奠定了生化危机这款金字招牌。

  但是到了《生化危机4》的时候,情况就发生了微妙的变化……

  《生化危机4》是系列第一款3D化的作品,也是一款极其出色的作品,当时的IGN给出了9.8分的高分。

  在《生化危机4》之前发行的《生化危机0》遭到冷遇,因此在《生化危机4》发行前夕卡普空在未征得《生化危机4》制作人三上真司的同意下单方面破坏了原来和任天堂的共识,将《生化危机4》移植到了索尼的PS2平台上,卡普空此举引得三上真司强烈不满,在经过一系列的事件之后,三上真司不再担任《生化危机》系列的制作人并被下放到子公司直到几年后离职,而《生化危机》之父的离开对于系列之后作品的影响是巨大的,从此《生化危机》后续作品便在各种质疑和摇摆中度过,甚至干脆到了以炒冷饭为生的程度。

  《生化危机5》和《生化危机6》其实游戏品质还是不错的,但是制作方一方面想要保存生存恐怖的要素一方面又想要加入更多的动作性叫整款游戏的玩法更加丰富,这样两头摇摆的做法产生的结果就是出现在我们面前的是口碑两头都不讨好的作品。在笔者看来,若是当初的《生化5》和<生化6>专攻一头的话结局也许会不一样。事实上两款作品的销量都非常不错,只不过在很多传统的生化粉丝看来,这已经不是那个生存恐怖游戏《生化危机》了。

  ▲《生化危机5》的游戏品质值得肯定,但是游戏的背景一直叫很多生化迷们一直诟病这已经不是“生化危机”了。

  也许是吸取了生化5的教训,《生化危机6》重新回到了我们熟悉的“打僵尸”故事上来,对游戏的动作性也进行了丰富,许多场景做的比较宏大,但是因为在动作性和生存解谜性上的摇摆导致《生化6》并没有走出前作口碑不良的尴尬局面。

  其实《生化危机》这样的题材,做成场面和火爆性兼具的动作类游戏完全是可以的,被改编成电影的生化危机系列就是明证。但是遗憾的是自始至终开发商都没有完全贯彻这一点,几部带有动作元素的生化危机作品纷纷都是恶评如潮,真的是生化危机不适合动作元素吗?答案仁者见仁。

  ▲《生化危机》电影中的镜头,警方和特种部队组成防线抵挡僵尸,若是游戏能够还原或者制作类似的大动作场面,个人觉得只是想想就带感啊…

《生化危机6》尽管实现了销量上的逆袭以及突破但是口碑的缺失还是严重影响了这块金字招牌的含金量,而在接下来的几年中卡普空无节制的炒冷饭更是叫很多人悲观地认为,《生化危机》到此为止了

 

  在今年的TGS上亮相的生化危机最新作品:《生化危机:安布雷拉军团》,这是一款彻头彻底的第三人称射击游戏,虽然在同期卡普空放出了生化危机7正在制作中的消息,但是经历了这么多次从期待到失望的玩家又有几个人会相信已经沦为卡婊的卡普空的话呢?

4.心跳回忆

  有一个很著名的问题“这世上先有鸡还是先有蛋”,而对于我接下来想要提到的这款游戏而言,它可以是那只鸡也可以是那个蛋。

  这款游戏叫做《心跳回忆》,一款美少女游戏(GAL)?这是一款改变了GAL定义的游戏,所以很多人认为《心跳回忆》才是第一款真正的GAL。但是从另一个角度来说,GAL这个定义被确定和明确下来都不是《心跳回忆》的功劳。

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重新定义了GAL游戏定义的心跳回忆,你觉得它是鸡还是蛋?

  美少女游戏(GALGAME)指可以和动画少女进行互动的电子游戏,是一种特属于日本的文化现象,纵观世界游戏市场,在欧美的游戏体系中,基本是没有类似游戏类型存在的。

  虽然几乎所有美少女游戏都离不开爱情或者冒险题材,但是事实上在这个类型的游戏发展初期,它是不受任何主流重视的一种游戏类型。原因很简单,因为当时的几乎所有美少女游戏都是单纯的以H场景、H故事为卖点,除此之外游戏的其他内容全部都是粗制滥造,所以一度当时的日本游戏界并不愿意承认GAL游戏是一种新的电子游戏类型。

  《心跳回忆》的诞生用“无心插柳柳成荫”来形容最合适不过了。日本知名游戏厂商Konami于1994年至1995年期间第一次出现大规模的运营亏损,为了挽回颓势,Konami重新部署战略计划,将公司的发展重心从最初的射击游戏街机游戏上转到类似体育类这样的休闲游戏上,大名鼎鼎的实况足球系列就是这次转型带来的产物之一,而心跳回忆就是这段调整期的产物。

  作为从未接触过的全新游戏类型,更是业内公认的不被看好和认可的GAL游戏,我觉得那个时候受命负责开发这款游戏的三品善德内心想必是崩溃的。

  后来被称作“心跳之父”的三品善德当时的内心写照已经无法考究,但是制作团队还是如期完成了任务,并且于1994年5月27日正式在PC Engine上首发了这款名为《心跳回忆》的GAL游戏。

  然后结果就如同那些其他一鸣惊人的游戏名作一样,在销量上并不十分突出的《心跳回忆》凭借着其优秀的故事性以及和其他GAL游戏截然不同的全新玩法等因素引发了极大的话题性,无数人发出类似“原来GAL游戏还能这么玩啊”的惊叹。

  《心跳回忆》的横空出世彻底改变了GAL游戏的地位和定义,从此之后人们把类似心跳回忆这样的GAL游戏称之为恋爱养成游戏(LVG)并且这类游戏正式作为一种游戏分支被业内承认。

《心跳回忆》是如此成功以至于Konami迅速围绕着它展开了全方面的推广,开发续作,改编OVA,翻拍真人电影,售卖各种周边,甚至还为游戏中的女性角色推出了个人CD专辑。Konami在这些周边上投入巨大,回报更是不菲,这些巨大的动作在当时的游戏行业都是极为罕见的。

 除了开发续作,不断将作品移植到各个平台,Konami还推出了无数以《心跳回忆》中的女性角色为卖点的延伸作品,然而谁都没想到,被公认为《心跳回忆》系列最精华并且将这个系列推到巅峰的作品正是在这些延伸作品中产生。

被称作《心跳回忆》最经典的作品的话剧集三部曲,主要制作人是小岛秀夫!是的,你没看错,三部曲的制作人就是后来大名鼎鼎的“合金装备之父”小岛秀夫,大神请收下我的膝盖吧!

  然而初代的辉煌带给续作的也是巨大的压力,1999年底发行的《心跳回忆2》尽管在游戏性上有了全方面的提升,但是市场却反响平平,而仓促上市的《心跳回忆3》则是因为其糟糕的游戏体验直接砸掉了系列的招牌,尽管Konami在沉寂几年后再次推出了几款续作试图拯救这块招牌,但是依旧没有达到预期,于是在2009年系列的最后一作《心跳回忆4》之后,这款游戏彻底成为了一个属于过去时代的回忆。

5.英雄无敌

  《英雄无敌》是著名RPG系列游戏《魔法门》的衍生产品之一,《魔法门》是何等人物?它是和《创世纪》以及《巫术》系列并称为欧美系三大RPG作品的重量级作品,虽然现在看来已经有无数后辈的成就超越了这三大RPG游戏,但是作为先行者,他们的这个称号当之无愧。

  有着这么一个虎到没朋友的爹,出身名门的《英雄无敌》自然一亮相就遭到了强力的围观,而当时初出茅庐的《英雄无敌》也没有叫人失望,处女秀相当成功,也算是初步积累了人气。

虽然初代作品大获成功,但是那个时候《魔法门》的制作公司3DO并没有太过看重这款《魔法门》的子产品,不过却还是推出了游戏的续作,即《英雄无敌2》。

  《英雄无敌2》可以说无功无过,仅仅是进一步的聚拢了人气打响了品牌等等。然而当《英雄无敌3》制作发行之后,这个曾经还庇护在《魔法门》光环下的延伸作品正式超脱了庇护者,成为了一款可以独当一面的大作。

一代神作《英雄无敌3》,被称作2D时代最好的回合策略游戏,没有之一,至今仍拥有拥趸无数。

  也正是《英雄无敌3》的成功正式叫这个系列脱离了《魔法门》的光环,正式独立的站在阳光之下。但是谁都没想到的是,这段辉煌来的是如此短暂,短暂得叫人们都差点以为自己产生了幻觉。

  《英雄无敌3》的成功使得续作的开发成为必然,但正是当时怎么看都应该超越3代的《英雄无敌4》正式吹响了这个系列游戏的丧钟。

其实《英雄无敌4》在很多性能上是超越3代不少的,但是奈何原本一直只是作为统帅辅助作战的英雄单位可以亲自上阵的设定彻底毁了这代游戏,英雄的强力严重影响了游戏的平衡,可以说这一代可谓是真正意义上的“英雄无敌”。

4代失败后不久3DO倒闭,《英雄无敌》被卖给了新东家育碧,后者自然不会放过这么响亮的一块金字招牌,于是《英雄无敌5》披挂上阵。

  向成功的3代靠拢的《英雄无敌5》虽然赢得了一些好评,但是毫无创新的它并没有达到育碧的要求,而后育碧本着趁这个牌子还有人买账能捞多少是多少的想法仓促推出了《英雄无敌6》,游戏品质缩水的简直可以申请吉尼斯纪录,但是育碧依旧没有放过它的打算,还没等玩家从6代的打击中走出来,《英雄无敌7》马上又要出现在我们面前了。

育碧给业内的经典示范之“育碧教你如何省经费”,7代的兵种建模直接照搬6代,哦,也不是照搬,至少我是换了颜色的。

  尽管制作方似乎信心满满的样子,但是原谅我实在看不出这样毫无诚意的续作究竟有什么成功的可能,曾经是一线大作的《英雄无敌》早已经被挤到了不知道哪里,而且还叫人看不到一丝成功夺回地位的可能,这不得不说是一种悲哀,而这其中所反映出来的重重问题,也是值得我们深思的。

为了榨尽这个系列最后的价值,育碧推出了系列最成功的作品《英雄无敌3》的高清重制版,然而这个所谓的高清重制版实际上是一个阉割的版本,并不是完整的《英雄无敌3》,也许是育碧不知道这里面的故事,又或者说我还可以再推出个《英雄无敌3完整高清版》之类的??

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